Manual de Usuario
Version 1.0
Procesador de dinámica (compresor + gate) basado en Pop3 de Airwindows.
Código fuente original publicado bajo licencia abierta por Chris Johnson.
Air-G Pop! es un procesador de dinámica con dos secciones independientes — un compresor y un gate — basado en el algoritmo Pop3 de Airwindows. A diferencia de los compresores convencionales, Pop3 toma decisiones de ataque y release por sample: cada muestra de audio es comprimida o liberada en forma binaria, sin la inercia de los circuitos analógicos de tiempo constante. El resultado es una respuesta extremadamente rápida que captura transientes con precisión quirúrgica.
Pop3 fue diseñado por Chris Johnson como una evolución de su trabajo en compresión de transientes: un procesador que le da pop — impacto y presencia — a batería, percusión y cualquier fuente donde la articulación del ataque importa. El gate integrado permite definir el rango dinámico inferior: desde gating clásico hasta simplemente limpiar el fondo sin cortes abruptos.
Air-G Pop! incorpora además el modo AirW / AirG, que permite elegir entre el comportamiento original de Chris (AirW — coupling estéreo no guarnicionado, carácter vintage) y una variante moderna de Air-G (AirG — coupling guarnicionado, release limpio y predecible). En modo AirG el knee del compresor es seleccionable entre Hard y Soft.
“Pop3 brings punch and presence to transients. The attack and release happen on a per-sample binary basis — it either compresses or it doesn’t, each sample. This makes it very fast and very accurate in how it tracks dynamics.”
Interfaz de Air-G Pop!
Establece el nivel a partir del cual el compresor empieza a actuar. En su valor por defecto (0.0 dB, knob al máximo) el compresor prácticamente no actúa, ya que pocas señales llegan al límite de 0 dBFS. Al bajar el umbral, más señal entra en la zona de compresión y el efecto se vuelve progresivamente más audible.
Define cuánto se atenúa la señal que supera el umbral. A valores bajos la compresión es suave; a valores altos el comportamiento se acerca a un limitador. El rango va de 1:1 (sin compresión) a “Lim” (limitador). Para compresión de transientes con carácter, el rango 4:1 a 8:1 es el más utilizado.
Controla la rapidez con que el compresor responde al detectar una señal por encima del umbral. Tiempos de ataque cortos capturan el frente del transiente. Tiempos largos dejan pasar el impacto inicial antes de comprimir, preservando el punch del ataque.
En Pop3, el ataque tiene una precisión inusual: al trabajar por sample, el compresor puede reaccionar antes de que el siguiente ciclo de procesamiento termine. Esto lo hace especialmente efectivo para batería y percusión donde el timing del transiente es crítico.
Batería: 5–20 ms para dejar pasar el golpe inicial. Limitación de picos: ataque al mínimo. Voz y guitarra: 20–50 ms y ajustar por oído.
Determina la velocidad a la que el compresor suelta la señal una vez que baja del umbral. Un release rápido devuelve el nivel rápidamente y puede producir bombeo si es muy corto. Un release lento es más musical pero puede comprimir más de lo necesario entre transientes. El rango va de decenas de milisegundos hasta varios segundos.
Define cómo transiciona el compresor entre el estado sin comprimir y el estado comprimido alrededor del umbral.
Hard: el compresor actúa abruptamente al cruzar el umbral. Más agresivo y definido; típico de compresores rápidos y limitadores.
Soft: la compresión se aplica gradualmente en una zona de ±6 dB alrededor del umbral. La transición es más suave y musical; reduce el carácter abrupto a valores altos de RATIO.
En modo AirW este control está oculto: el algoritmo original de Pop3 usa siempre Hard knee.
El gate atenúa la señal cuando cae por debajo del umbral definido por G THRESH. A diferencia de un gate clásico de estado binario (abierto/cerrado), el gate de Pop3 trabaja con una función seno que produce un cierre más suave y musical. El gate actúa sobre ambos canales simultáneamente usando un detector monofónico promedio.
Cuando G THRESH está en “Off” (knob al mínimo) el gate está completamente inactivo y no afecta la señal.
Establece el nivel por debajo del cual el gate empieza a actuar. Con G THRESH en “Off” el gate está desactivado. Al subir G THRESH, el gate atenúa todo lo que esté por debajo de ese nivel.
Define cuánto se atenúa la señal cuando cae bajo el umbral del gate. A valores bajos la atenuación es leve (gate suave, reduce el fondo sin silenciarlo). A valores altos la atenuación es casi total: silencio cuando la señal cae bajo el umbral.
Una vez que la señal cae por debajo del umbral, el gate espera durante este tiempo antes de empezar a cerrarse. Funciona como un hold time: el gate permanece completamente abierto durante G SUS milisegundos aunque la señal ya no supere el umbral.
A 0 ms el gate empieza a cerrarse inmediatamente. A valores más altos el gate sigue abierto por más tiempo, útil para sonidos con cola larga como reverb, platillos o notas sostenidas.
El valor en ms es una aproximación calculada con los ajustes por defecto de G REL. Al modificar G REL, el tiempo real de hold cambia. Usar el valor como referencia orientativa y ajustar por oído.
Controla la velocidad con que el gate se cierra una vez que termina el periodo de sustain. Un release rápido produce un corte brusco útil en batería para separación máxima. Un release lento produce un fade out suave que suena más natural en voces, guitarras y cualquier fuente con decaimiento orgánico.
Mezcla la señal comprimida (wet) con la señal original sin procesar (dry). Al 100% solo sale la señal procesada. Al bajar, la señal original se va mezclando progresivamente, implementando la técnica de compresión paralela directamente en el plugin sin necesidad de configurar sends o buses auxiliares en el DAW.
El resultado típico: la densidad y el punch del compresor, con los transientes y la apertura de la señal original. El gate actúa siempre sobre la señal antes de la mezcla.
Ajustar el compresor con MIX al 100%. Luego bajar MIX a entre 40% y 70% para recuperar el cuerpo y la dinámica de la señal original. Muy efectivo en batería: compresión visible en el VU pero el kick y la caja suenan con más punch y apertura que a pleno wet.
Controla el nivel de salida del plugin. Al 50% la salida está en nivel neutro (0 dB). El rango es de −12 dB a +12 dB. Útil para recuperar el nivel perdido al comprimir, o para atenuar si el plugin está saturando la cadena de señal.
Selector del algoritmo de coupling estéreo del compresor. Cambia fundamentalmente el carácter del plugin.
El coupling estéreo actúa en cada sample sin condición, incluso durante el release y el silencio. El dither anti-denormal de Airwindows mantiene L y R perpetuamente distintos, haciendo que el coupling siga “empujando” ambos compresores hacia abajo incluso sin señal real.
El resultado: la compresión no se suelta del todo entre transientes. El VU se mantiene elevado, el sonido adquiere densidad continua, pegamento y un carácter vintage inconfundible. El knee está bloqueado en HARD como en el original de Chris.
Ideal para: batería, 2-bus, cualquier fuente donde se busque densidad, color y pegamento.
El coupling estéreo solo actúa cuando al menos uno de los canales está por encima del umbral. Durante el release y el silencio, cada canal se libera de forma independiente al ritmo del knob RELEASE. El resultado es un release limpio, predecible y sin el “estancamiento” del modo AirW.
En este modo el botón Knee (Hard/Soft) se habilita: Hard para un compresor más agresivo y definido, Soft para una transición más suave y musical alrededor del umbral.
Ideal para: voces, instrumentos solistas, cualquier situación donde la claridad y el control preciso importan más que el carácter.
AirW: carácter, color, glue. La compresión “se pega” al sonido y le da presencia continua.
AirG: transparencia, control, precisión. La compresión respeta el release que se le indica y suelta limpiamente.
El medidor central muestra la reducción de ganancia (GR) que está aplicando el compresor en tiempo real. La aguja en 0 indica sin compresión; a medida que el compresor actúa, la aguja se desplaza hacia la izquierda indicando cuántos dB se está reduciendo el nivel.
En modo AirW, la aguja puede quedarse elevada incluso en pausas largas. Es una consecuencia directa del comportamiento “pegajoso” del algoritmo original, no un error.
Indica que el plugin está activo y recibiendo audio. El LED se apaga cuando el plugin está apagado o en bypass dentro del DAW. Se vuelve a encender en cuanto el plugin vuelve a estar activo y recibe audio.
Tiene dos comportamientos: cuando la salida se acerca al límite de 0 dBFS (por encima de −0.8 dB), el LED empieza a encenderse gradualmente. Este brillo sigue a la señal en tiempo real y no es persistente. Si la salida supera 0 dBFS, el LED se latchea al máximo y permanece encendido hasta que el usuario hace clic sobre él.
Si el LED se latchea habitualmente, considerar:
Modo AirW. THRESH −12 a −18 dB, RATIO 4:1–8:1, ATTACK 10–20 ms, RELEASE 100–200 ms. G THRESH ajustado al piso de sala. MIX 50–80% para compresión paralela. El kick y la caja ganan presencia; el overhead se compacta naturalmente.
Modo AirG, Soft knee. THRESH −18 a −24 dB, RATIO 3:1–5:1, ATTACK 20–40 ms, RELEASE 150–300 ms. Gate con G THRESH al piso del cuarto. MIX al 100%. El release limpio de AirG permite que la voz respire entre sílabas sin estancamiento.
Modo AirW para pegamento, AirG para transparencia. THRESH −6 a −12 dB, RATIO 2:1–4:1, tiempos moderados. Sin gate. MIX 30–60% para no destruir la dinámica pero ganar cohesión. OUTPUT ajustado a unity.
Modo AirW o AirG según el carácter deseado. THRESH −20 a −30 dB, RATIO alto (8:1 a Lim), ATTACK 1–5 ms. Gate agresivo: G THRESH al nivel entre golpes, G SUS breve, G REL rápido. El VU mostrará picos de GR pronunciados en cada transiente.
Air-G Pop! fue desarrollado por Air-G Audio como parte de la línea de plugins basados en el trabajo de Airwindows.
El algoritmo Pop3 es obra de Chris Johnson (Airwindows), cuyo código fuente original se publica bajo licencia abierta en github.com/airwindows. Air-G Pop! es una reimplementación del algoritmo original con adiciones propias: control de knee Hard/Soft, knob MIX para compresión paralela, modo AirG con coupling guarnicionado, gate con control de sustain, y VU meter de reducción de ganancia.
A Chris Johnson por su trabajo incansable en Airwindows y por compartir décadas de investigación en procesamiento de audio de forma completamente abierta.
Air-G Pop! v1.0 — Air-G Audio. El algoritmo Pop3 es obra de Chris Johnson / Airwindows y se usa bajo los términos de su licencia abierta.